Videopeli voidaan selittää kahdella tavalla: helppo, yksinkertainen tapa ja todella monimutkainen tapa.
Helppo vastaus on, että videopeli on interaktiivista digitaalista viihdettä, jota ”pelaat” tietokoneen, pelikonsolin (kuten Xboxin tai PlayStationin) tai puhelimen tai tabletin kautta. Siellä voit mennä kotiin nyt, koska luokka on ohi ja olemme valmiit. Tämä todella kiteyttää kaiken – mutta se ei ole kovin hyvä selitys sille, että kaikki täällä tapahtuvat jakautuvat.
TheWrapin videopelejä kattavana uutena henkilönä pyrin tarjoamaan hyviä selityksiä teille, lukijamme. Joten aion sukeltaa monimutkaisempaan selitykseen täällä.
Viihde media
Tunniste “videopeli” heittää järjettömän suuren verkon monien eri asioiden päälle. Erilaisia videopelejä on miljoonia, ja jokainen niistä toimii omana viihdemuotonaan. Koska meillä ei ole konkreettisia tarroja kaikille yksittäisille tyypeille – vain löysät lajityyppien kuvaukset – sanomme vain, että kaikki on videopeli. Se on hämmentävää jopa niille meistä, joita kutsutte pelaajiksi.
Jos joku kasvaisi jotenkin vain videopeleistä ja löytäisi myöhemmin elämässään kaikki muut säännöllisesti kulutettavat viihdemuodot, kyseinen henkilö olisi todennäköisesti hämmentynyt siitä, miksi pidämme elokuvaa ja televisiota eri mediatyypeinä. Verrattuna kaikkeen, mikä on videopelejä, elokuvat ja TV ovat erottamattomia toisistaan.
Videopelit ovat urheilua, joka tapahtuu tietokoneella. Ne ovat interaktiivisia TV -ohjelmia ja interaktiivisia elokuvia. Ne ovat digitaalisia lauta- ja korttipelejä. Ne ovat karkeita simulaatioita jokapäiväisestä elämästä, mukaan lukien luultavasti kaikki mitä teet. Jotkut videopelit ovat taiteellista ilmaisua. Toiset eivät tiedä, mikä on taiteellinen ilmaisu tai miksi välität kaikesta siitä.
“Peli” -osa on ollut viime vuosina kiistanalainen loputtomissa online -keskusteluissa siitä, onko tämä asia, joka on ehdottomasti interaktiivinen viihde, mutta jolla ei ole taitokomponenttia, todella videopeli. Oli viikon maku mikä tahansa väitteessä, se on tietysti videopeli, koska jos “World of Warcraft” ja “NBA 2K” ja “League of Legends” ja “The Last Of Us” ja “Farming Simulator” ja “Super Mario Bros” ja “Candy Crush Saga” ovat kaikki videopelejä, sitten ”Firewatch”, jossa kävelet metsän ympäri klikkaamalla tavaraa, kunnes juoni etenee, on myös videopeli.
Mikään näistä asioista ei oikeastaan ole samanlainen kuin mikään muu. Mutta sillä ei ole väliä, koska kaikki on tärkeää.
Jopa yksittäisessä videopelissä on usein useampi kuin yksi videopeli. Vuosittaisessa Call of Duty -sarjassa, jolla on merkityksellinen kulttuurinen jalanjälki, on sekä lineaarinen, tarinaan keskittyvä osa että pelaat yksin että kontekstiton kilpailukykyinen moninpeli. Ne sisältävät usein myös kolmannen yhteistyömuodon zombeja tai ulkomaalaisia vastaan taistelemisesta. Näitä kaikkia pidetään yhtenä videopelityypinä, mutta ne ovat todella erillisiä tuotteita, jotka vetoavat erityyppisiin pelaajiin.
Pidän tarinankerronnan taiteesta, joten kun soitan uutta ”Call of Duty” -kappaletta, painon joka vuosi tarinatilaan enkä kiinnitä niin paljon huomiota moninpeli -juttuihin, jotka eivät ole taidetta ja joilla ei ole pyrkimystä olla taidetta. Mutta taideosa ja ei-taide-osa yhdistyvät edelleen yhdeksi peliksi.
Digitaalista viihdettä
“NBA 2K”, joka on myös vuosittainen franchise, on vieläkin rikki kuin “Call of Duty”, ja pelitilat, joissa pelaat vain koripalloa, joukkueenhallintasimulaatio ja jopa keräilykorttipeli, ja useimmat pelaajat valitsevat yhden pelitilan ja sen kanssa.
On outoa solidaarisuutta heittää kaikki interaktiivinen digitaalinen viihde yhden sateenvarjon alle. “Kaikki ovat pelaajia”, ihmiset sanovat, koska on totta, että useimmat länsimaiden ihmiset ovat pelanneet jotain, joka lasketaan videopeliksi viime aikoina. Joten joku, joka ei ole koskaan pelannut puhelimellaan mitään muuta kuin “Puzzle & Dragons”, lasketaan pelaajaksi.
Saamme siis elää harhakuvitelman mukaan, että Unchartedilla, joka on paljon peittoa ydinyleisön keskuudessa, on jonkinlainen suurempi kulttuurinen merkitys, vaikka vain muutama miljoona ihmistä on pelannut näitä pelejä. Se vahvistaa harrastuksen reaaliaikaisen uppoamisen, joka rajoittuu edelleen pääasiassa meidän nörttien toiminta -alueeseen, minkä vuoksi kirjoitin tämän selittäjän.
Käyn tämän kaiken läpi nyt, koska se osoittaa vaikeuden selata kaikkia näitä asioita. Olen tehnyt sitä elämään vuosia, eikä se silti ole minulle helppoa – tavallisille ihmisille se on aivan liikaa. Mutta siksi olen täällä. Olen Phil, kattelen videopelejä TheWrapille, ja me selviämme tästä.